C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir parametre oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değteamülkeni Unboxing yapıp etmek bağırsakin bayağıdaki kârlemi yapmamız gerekiyor.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.şayet "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna edisyonldığındaki başka nesnelere gitmez.

C# programlama dilinde, Object derslikı, çizgi nesne türlerinin atasıdır. Object sınıfı, C# dilinde kullanılan bütün gayrı sınıfların madun derslikıdır ve bu nedenle dilin en bel kemiği yapı taşlarından birini oluşturur.

Object sınıfı, C# dilindeki en ana sınıftır ve birbir hayli gerçek teamüllevi sineerir. Bu işlevler beyninde nesne oluşturma, eşitlik karşıtlaştırması yapmacık, hash kodu alıntı kabilinden alışverişlemler bulunur.

2010 seneından bu yana Bilişim Teknolojileri Öğretmeni olarak çığır liselerinde fariza yapmaktayım.

C# programlama dilinde Object derslikı, geniş bir yararlanma düzına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın asliye taşıdır. İşte C# Object tasarrufının temelı örnek alanları:

Bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere etapı, elektronik posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Bu özellik, sakat kullanıcılar için görüntülük kari mukayyetmlar yahut diğer yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılabilir.

Bir kayıt tmahsulün dü bileğişkeni aynı türe sahipse eşittir ve her düzlük için her dü kayıttaki değerler eşitse. Sınıflar C# Object Kullanımı başvuru eşitliğini kullanır: Bir sınıf teserün dü bileğteamülkeni, aynı nesneye sarrafiyevuruda bulunurlarsa eşittir.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu tespit etmek dâhilin derunğin boyutunu nasıl kullanacağını belirler.

Button denetlemeüne ikon izafe etmek derunin çoklukla Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir fotoğraf dosyası kullanarak bir Button kontrolüne ikon eklemek bağırsakin dundaki kabilinden bir şifre parçbirliını kullanabilirsiniz:

Dershane ile nesne arasındaki en net rabıta şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

object olarak tanılamamlanan oynak her tipteki veriyi süresince saklayablir.Fakat object tipteki bileğfiilkene atanan eder Boxing(Kutulama) mesleklemine uğrar.şu demek oluyor ki,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişken,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Daha sonra bu fonksiyonları kullanarak okuma ve değirmi yapabiliriz. Esas program içinde bu fonksiyonlar bayağıdaki şekilde kullanılabilir.

Report this page